Escuela Normal Miguel F. Martínez
Centenaria y Benemérita
La Tecnología Informática Aplicada
en los Centros Escolares
Ensayo de TIC
Alumnas: N.L:
Katia Patricia
González Gómez 11
Gabriela
Carrizales Treviño
Leslie Carolina Villa
Herrera 29
Prof. Oscar Eligio Villanueva
Febrero 2013
Las revoluciones
científicas, políticas y sociales, juntamente con las posibilidades que nos
ofrecen las tecnologías de la información y de la comunicación, tanto el tiempo
como el espacio han sido transformados; lo que está convirtiendo en la realidad
la aparición de sociedades realmente globalizadas. Las nuevas facilidades de
unas mejores comunicaciones tanto físicas como virtuales abren todo un mundo de
oportunidades, nunca antes imaginadas, de comunicación, interacción,
colaboración y aprendizaje.
Las dificultades de
algunos países y colectivos sociales para acceder tanto a Internet como a las
nuevas tecnologías de la información y de la comunicación, contribuyen a
generar muchas injusticias. No todas las personas, ni todos los países tienen
posibilidades de poseer y usar estas tecnologías.
Ninguna tecnología
puede eliminar las diferencias que se están dando entre quienes poseen mayor
bagaje cultural y, por tanto, saben sacarle mejor partido a estas máquinas, y
quienes tienen peor formación y más dificultades para la utilización de estos
dispositivos tecnológicos.
Cada comunidad
virtual está formada por un grupo de usuarias y usuarios de Internet cuyos
vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar no en un espacio físico sino
en un espacio virtual, mediante chats, blogs, videoconferencias, correos
electrónicos, etc. Personas que interactúan con un propósito definido, para
satisfacer sus necesidades (intelectuales, afectivas, de socialización) o para
llevar a cabo acciones o desempeñar roles específicos.
Las redes permiten
generalmente interaccionar con personas de orígenes, culturas, edades, niveles
de formación diferentes pero con algunos intereses comunes. Cada comunidad, en
sus interacciones virtuales, a través de Internet y de la telefonía móvil, en
función de los propósitos que se plantea, de su razón de ser, establece de modo
autogestionario unas condiciones para ser aceptado y unas normas a seguir por
quienes la integran.
Del término
curriculum laten dos supuestos que es preciso explicar. Primero, que no
hablamos de aprendizaje sino de enseñanza, es decir, de una acción consciente,
deliberada y encaminada a que el aprendizaje siga ciertas pautas y alcance
ciertos objetivos. Segundo, que tal acción tiene lugar fuera de las
instituciones primarias, esto es, no como resultado inevitable ni como un
añadido voluntario de las funciones propias de éstas.
La historia de la
educación anterior a la modernidad nos muestra dos situaciones típicas en las
que surge y fortalece algún tipo de escuela. Una es la existencia de una
burocracia civil, religiosa o ambas cosas apoyada en el dominio de algún tipo
de saber esotérico, inaccesible al conjunto de la población.
La otra, y la que
aquí nos interesa, es la ciudad. La ciudad supone en primer término una
dimensión demográfica mayor, pero también y sobre todo una organización
política distinta y una división del trabajo mucho más desarrollada.
El Estado moderno es
la forma de comunidad política que se ha convertido en dominante frente a otras
formas potenciales de organización de las grandes colectividades. Dicho esto,
quedan abiertas dos cuestiones: la primera, quiénes componen la comunidad; la
segunda, es cómo se organiza esa colectividad, desde el mero monopolio de la
violencia hasta el moderno estado constitucional, liberal, democrático y
social.
La multimodalidad es otra característica
asociada a las tecnologías digitales, significa que es posible trabajar y
componer mensajes de forma más sencilla utilizando diferentes fuentes de información
con palabras, imágenes, vídeos, música etc.
No es necesario recordar el lento proceso de extensión
de la escolaridad y la universidad, un proceso que desgraciadamente no ah
acabado. Las instituciones formales de educación
y las universidades han sido hasta ahora los espacios socioculturales y cognitivos
más importantes: en ellas las nuevas generaciones han sido formadas y han accedido al conocimiento y
aprendizaje de las herramientas básicas para
formarse profesionalmente y en alguna
medida transformar el mundo.
Pero quizás lo más sobresaliente que no
aporta este entorno virtual se encuentra en las posibilidades que ofrece a los
usuarios para desarrollar el entretenimiento, la comunicación, la relación, la creación
y el conocimiento. Algo que han sabido aprovechar las nuevas generaciones, quizás
de un modo inconsciente pero claramente activo.
Algunos escenarios virtuales que son clasificados
por la actividad predominante son: el juego, comunicación, información-conocimiento,
identidad y creación.
·
Juego: han tenido mala fama
educativa. La doctrina educativa afirma que aprender es lo contrario de
divertirse, los investigadores han dejado ver que los escenarios de juego y
virtuales son bastante importantes como espacios de aprendizaje que lo que se había
pensado hasta ahora.
·
Comunicación: la utilización
del Messenger y de sistemas de Chat, se han convertido en otro escenario de comunicación
para los jóvenes y adultos. El Messenger es utilizado para conversar, y además permite
una mayor individualización del proceso y por ello y mayor control de la comunicación.
Cuando se trata del Chat los usuarios están consientes de que se habla con
individuos no identificados, que no pueden o pueden mentir sobre su identidad.
·
Información-conocimiento:
este se relaciona con el sentido original de Internet. Los foros se han
generalizado a tal extremo que se ha convertido en un complemento de muchas páginas
web, creando sus propias comunidades de usuarios.
·
Identidad: cada página en sí
misma es una estructura compleja, junto con información básica de él o la
creadora, se puede encontrar un listado detallado de intereses, su creador
puede mandar mensajes, añadir fotos y vídeos, un archivo de sonido entre otros más.
·
Creación: es una actividad
que jóvenes y adolescentes desarrollan de muchas maneras utilizando las
posibilidades que ofrecen las tecnologías digitales.
Después de lo expuesto no cabe duda de que
las cosas están cambiando, podemos hacer caso omiso o no lo que sucede a
nuestro alrededor, pero hay que darnos cuenta que esto llego para quedarse. Se han
resumido cuatro retos a los que nos enfrentamos en la era digital:
- Cambios en el mundo (objetos y fenómenos)
por conocer.
- Cambios en la concepción del conocimiento y
los procesos de adquisición de conocimiento.
- Cambios en la constitución e identidad del
conocimiento.
- Cambios en el significado relativo de
diferentes formas y modos de conocimiento.

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